個人覺得這個改變是很合邏輯的
聯盟希望的目標是“增加球場上的play”
現在的比賽投手球速增加太快,打者各種揮空氣
連續安打得分實在太困難
不得已下就是幹大隻的拼直接得分
(這當然跟球變的更會飛也有關係)
所以這些改變是一組配套措施
1.投手丘拉遠。在不影響投手火球(觀眾愛看)下削弱投手
2.禁止布陣。讓打者更容易打安打,增加play
3.這是我的猜測 - 球變不彈。這應該會偷偷改
這三點如果一起改下去,合理的推測會降低三振 HR,增加安打數
達到聯盟的目標-增加比賽的play
又不會有太大規則上與數據上的影響
比賽時間也不會變成打擊混戰的大幅增加
所以我會覺得十分合邏輯
但是觀眾買不買單就難說了
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Sent from JPTT on my Sony F8332.
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I am the Alpha and the Omega.
the beginning and the end.
the first and the last.
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聯盟希望的目標是“增加球場上的play”
現在的比賽投手球速增加太快,打者各種揮空氣
連續安打得分實在太困難
不得已下就是幹大隻的拼直接得分
(這當然跟球變的更會飛也有關係)
所以這些改變是一組配套措施
1.投手丘拉遠。在不影響投手火球(觀眾愛看)下削弱投手
2.禁止布陣。讓打者更容易打安打,增加play
3.這是我的猜測 - 球變不彈。這應該會偷偷改
這三點如果一起改下去,合理的推測會降低三振 HR,增加安打數
達到聯盟的目標-增加比賽的play
又不會有太大規則上與數據上的影響
比賽時間也不會變成打擊混戰的大幅增加
所以我會覺得十分合邏輯
但是觀眾買不買單就難說了
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